The Werewolves of Miller's Hollow: New Moon - Loups-Garous de Thiercelieux: Nouvelle Lune
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The Werewolves of Miller's Hollow: New Moon - Loups-Garous de Thiercelieux: Nouvelle Lune

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Description

The Werewolves of Miller's Hollow: New Moon - Loups-Garous de Thiercelieux: Nouvelle LuneNew Moon, the first expansion for The Werewolves of Miller's Hollow, requires the base game in order to play and it adds to the game: 36 event cards 5 new roles for the villagers: the idiot, the elder, the piper, the scapegoat, the savior 9 new variants playing suggestions, e. g., playing in the dark with a candle in front of each player's face and blowing the candle out when the player dies, or instead of the werewolves eating civilians, they

New Moon, the first expansion for The Werewolves of Miller's Hollow, requires the base game in order to play and it adds to the game:

36 event cards
5 new roles for the villagers: the idiot, the elder, the piper, the scapegoat, the savior
9 new variants/playing suggestions, e.g., playing in the dark with a candle in front of each player's face and blowing the candle out when the player dies, or instead of the werewolves eating civilians, they contaminate the civilians, leaving them without rights or powers
Rules allowing for many game variants


VARIANTES :

Nouvelle Lune

Chaque matin, sauf le tout premier, un événement va boulverser les tranquilles habitudes du village de Thiercelieux. Mélangez les cartes, puis disposez-les faces cachées en une pioche entre les joueurs. Dorénavant, à chaque réveil du village, le dernier joueur éliminé lit à voix haute la carte du dessus. L'événement est mis en oeuvre avec un effet temporaire immédiat (pleine lune), temporaire différé (croissant de lune) ou permanant (Lune noire).

REMARQUES :

  • Les premières fois que vous jouez cette variante, tirez une nouvelle carte seulement 1 matin sur 2 ou 3.
  • Un meneur expérimenté peut sélectionner ses cartes préférées dans l'ordre qu'il désire pour animer sa partie d'une façon très personnalisée. Il peut également choisir certaines cartes permanantes (lune noire) et appliquer définitivement leurs effets dès le début de la partie.

Fascination lycanthropique

Pour que leurs forfaits restent le plus discret possible, les Loups-Garous ont développé leur faculté de fasciner leur victime plutôt que de les dévorer. Chaque victime des Loups-Garous n'est plus éliminée du jeu, mais perd immédiatement tous ses pouvoirs.

Chaque nuit, les Loups-Garous désignent une victime qui doit garder les yeux clos. Pour lui faire comprendre qu'elle a été fascinée, le meneur lui touche discrètement la tête. Au matin, elle reste anonyme.
Au fur et à mesure des nuits qui passent, il y aura donc de plus en plus de victime fascinées. Attention, si une de ces victimes fascinées est lynchée, toute les autres précédentes victimes sont immédiatement éliminées elles aussi...
Les Loups-Garous gagnent s'ils ont fasciné l'avant-dernier villageois.

Murs-murs

Cette variante peut se cumuler avec d'autres.
Avant la nuit, les habitants de Thiercelieux ont tous l'habitude de passer lire les petits graffitis anonymes inscrits sur le petit mur derrière la mairie.
Chaque villageois encore en jeu inscrit une courte phrase de son choix sur un petit papier et le donne au meneur. L'auteur de chaque graffiti dois rester anonyme, mais chacun est libre d'écrire tout ce qu'il veut : soupçons, avertissements, commentaires, dénonciations, compliments, déclaration d'amour...
Lorsqu'il les a tous récupérés, le meneur lit tous ces graffitis dans le désordre.
Les villageois peuvent alors s'endormir l'esprit encore tout bouleversé par ces petits messages.

Double "je"

A) LA PETITE COMPLICATION
(de 7 à 9 joueurs, si vous désirez jouer à plus nombreux il vous faudra un deuxième jeu de base.)
Cette variante permet à chacun d'interpréter un vrai rôle, son personnage étant visible par tous : la voyante, le chasseur, la sorcière, Cupidon, le Salvateur, l'Ancien, le Bouc émissaire et jusqu'à 2 Simple villageois sont les personnages que vous allez incarner. On distribue à chacun une de ces carte face visible.
On distribue ensuite à chaque joueur une seconde carte face cachée appelée carte d'alignement parmi les suivantes : 2 Loups-Garous et 5 à 7 Simples villageois suivant le nombre de joueurs. Chaque joueur conserve secrète la carte d'alignement qu'il a reçue tant qu'il n'est pas éliminé. Cette carte d'alignement indique au joueur le camp auquel il appartient : Loups-Garous ou Villageois. Le but des joueurs dont la carte d'alignement est un Loup-Garou est d'éliminer les joueurs dont la carte d'alignement est un Villageois, et vice & versa. 
Ne pas distribuer les personnages suivants : Voleur, Petite fille, Idiot, Joueur de flûte.

B) LA GRANDE COMPLICATION
Préparez les cartes comme précédemment, mélangez-les puis distribuez deux cartes faces cachées par joueur, ces cartes resteront secrète. Ce qui peut se passer de différent :
La sorcière peut être voyante, le chasseur peut être salvateur, l'ancien peut être bouc émissaire.
Quand un joueur à au moins une carte Loup-Garou, il est Loup-Garou. Si ce joueur a en plus une carte à pouvoir spécial, il peut évidemment l'appliquer.

Fête de la moisson

Il est conseillé de mettre plus de Loups-Garous qu'habituellement.
Tout les pouvoirs sont jusqu'à la fin de la partie perturbés par l'excès de boisson selon les indications suivantes :
- Les Loups-Garous ne peuvent dévorer que le voisin de l'un d'entre eux.
- La voyante est ivre, elle ne sait plus très bien analyser de quels cerveaux lui proviennent ses intuitions : La voyante désigne à son habitude un joueur dont elle veut sonder la personnalité, mais en réponse, le meneur lui donne les identités du groupe de 3 joueurs constitué par le joueur désigné et ses 2 voisins. Le meneur ne doit pas préciser quel joueur incarne quel personnage.
- Le chasseur doit choisir sa victime parmi un de ses deux voisins.
- La petite fille a du mal à gérer son sommeil. Elle se réveille trop tard pour espionner les Loups-Garous et ne peut épier que la sorcière.
- Le voleur, s'il possède toujours sa carte de voleur, doit durant la première nuit et avec la complicité du meneur, l'échanger contre celle d'un joueur de son choix. Chaque joueur, au matin suivant, devra vérifier son personnage.
- Le capitaine devra voter seul avant tous les autres joueurs.
- Le bouc émissaire n'est plus éliminé à la place des ex aequo, mais à la place d'un de ses deux voisins éliminé par le vote du village.
- L'idiot ivre n'est pas plus idiot que d'habitude (ni moins), rien ne change pour lui.
- La sorcière est distraite, elle ne dispose que d'une seule potion et de plus, quand elle utilise son pouvoir, elle se trompe parfois de flacon. Après que la sorcière ait désigné un joueur, le meneur jette le couvercle et le fond de la boîte de Loups-Garous et selon leur disposition au sol donne à voix haute le résultat de la potion :
1) Couvercle (intérieur) + Fond (intérieur) = Guéri
2) Couvercle (intérieur) + Fond (extérieur) = Guéri et transforme en simple villageois
3) Couvercle (extérieur) + Fond (intérieur) = Guéri et transforme en Loup-Garou
4) Couvercle (extérieur) + Fond (extérieur) = éliminé
- Cupidon, comme à son habitude, choisit les amoureux qui, après s'être reconnus, se rendorment. Il désigne ensuite un seul des 2 amoureux et un autre joueur. Le meneur les réveille pour qu'ils se reconnaissent, ils deviennent amants puis se rendorment. Dorénavant :
Le trompé n'emtraîne personne dans sa mort.
Un amant entraîne les 2 autres dans sa mort.
L'amoureux trompé ne peut voter contre l'amoureux trompeur, qui lui peut le faire.
Il est interdit aux 2 amants de voter l'un contre l'autre.
- Le salvateur ne peut protéger que lui-même ou un de ses 2 voisins.
- Le joueur de flûte ne charme qu'un joueur à la fois.

ROLES

L'idiot du village :
Si le village vote contre lui, l'idiot du village retourne sa carte. A cet instant les villageois comprennent leur erreur et ils le gracient immédiatement.
Dorénavant il continue à jouer, mais il a perdu son droit de vote. Que vaudrait le vote d'un idiot...
Il n'y a pas de nouveau vote à ce tour.

ATTENTION

  • Si les Loups-Garous le dévorent, l'idiot du village est éliminé
  • Si l'idiot était le capitaine du village, ce rôle est perdu définitivement.
  • Si le chasseur tire sur l'idiot, ce dernier est éliminé.


L'ancien

La première fois que l'ancien du village est dévoré par les Loups-Garous il survit, le meneur de jeu ne retourne pas sa carte. L'ancien est éliminé seulement la deuxième fois qu'il est dévoré.
Le vote du village, la potion d'empoisonnement de la sorcière ou le tir du chasseur élimine l'ancien du premier coup. Mais désespérés d'avoir éliminé un tel puis de sciences, les villageois perdent leurs pouvoirs spéciaux jusqu'à la fin de la partie.

ATTENTION: Si l'ancien du village se fait soigner par la sorcière, il récupère une seule vie.

Le bouc émissaire :
Si le vote du village amène une égalité, c'est le bouc émissaire qui est éliminé à la place des ex equo. A lui de bien manoeuvrer pour éviter cette triste conclusion.
Si le bouc émissaire est éliminé, il lui reste une prérogative à exercer. Il désigne qui votera ou ne votera pas durant la prochaine journée.

ATTENTION :
Désigner 1 seul joueur pour voter, est risquer de le faire dévorer par les Loups-Garous la nuit suivante. Il n'y aurait alors pas de vote du village. (sauf bien entendu si le joueur désigné est un Loup-Garou, ou que les Loups-Garous fassent exprès de ne pas l'éliminer...)

Le salvateur

Chaque nuit le salvateur est appelé avant les Loups-Garous, le salvateur désigne alors un joueur au meneur de jeu. (il est de tradition que le salvateur reproduise d'abord avec sa main la figure dessiné sur la carte).
Le joueur ainsi désigné sera protégé la nuit durant (et celle-ci seulement) contre les Loups-Garous, même désigné par eux il ne sera pas éliminé du jeu.

ATTENTION
Le salvateur a le droit de s'auto-protéger.
Le salvateur n'a pas le droit de proteger 2 nuits de suite le même joueur.
La protection du salvateur ne donne aucun résultat sur la petite fille. (Elle est en pleine crise de préadolescence et rien ne saurait lui éviter d'avoir des ennuis).

Le joueur de flûte

Chaque nuit à l'appel du meneur de jeu, le joueur de flûte désigne 2 joueurs dont le meneur touche l'épaule.
Le joueur de flûte se rendort. Le meneur demande aux nouveau et anciens charmés de se réveiller, ils se reconnaissent et se rendorment.
Dès l'instant où il ne reste plus de joueurs non charmés, le joueur de flûte a gagné contre tous les autres joueurs. (Même si cela arrive suite à un vote ou grâce aux Loups-Garous).

ATTENTION

Le joueur de flûte ne peut s'auto-charmer.
Les joueurs charmés conservent tous leurs pouvoirs et caractéristiques.
Le charme ne se transmet pas entre amoureux.

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4.7 ★★★★★
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Product Reviews
C
Verified Purchase
Chyrl Ann Brown
Los Angeles, US
★★★★★ 5
Great read.
Format: Kindle
Once I started this book I kept reading. I enjoyed the story and complex issue bys with both characters, especially with the never having been with another woman for Lou. In this day of self publishing I commend you there were no errors. I will, anxiously, await your next body of work. Thank you for the great read. ,,,
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Reviewed in the United States on April 7, 2025
J
Verified Purchase
Jessica Stover
Lowell, US
★★★★★ 5
Unputdownable!!!
Format: Kindle, Format: Kindle
This is about Cami, at seventeen years old her family home was broken into and her life tragically changed forever. Eleven years later and she's finally living as normal of a life as she can despite the trauma, when she receives an anonymous phone call with a cryptic message asking if she would like a "do over". Then she receives a link to a video of a boy trapped in a room with bars on the windows and she is told she has 4 days to find him. Her heart stops when she sees the boy's face because he looks so familiar, but it couldn't be what she's thinking, could it? She knows she needs to help him but was told she can't contact the police, so the next best thing she can think of is an old classmate named Rex who she remembered did something in the military with computers. Now Cami and Rex are on a race against time to figure out the secret location of where the video is coming from and where this little boy is being kept before it's too late. But there is so much more than they realize going on and they uncover more and more secrets along the way, the little boy is just the beginning of what they're about to unravel about their past and their futures. This book was truly unputdownable! It captures your attention right from the first chapter and keeps you on the edge of your seat, grasping for answers while finding out secrets that only lead to more questions. I had no idea where this story was going or how it was going to end, and I loved that I couldn't predict what was going to happen. It had suspense, trauma, mystery, heartbreak, loss, healing, romance, found family, second chances, and a happy ending. (*Please make sure to check trigger warnings, it also does have dark topics.) Everything from the beginning to the ending was so well done, so much thought was put into these characters, their back stories, the connections, even down to the details. Five stars doesn't feel like enough for this book, Mia absolutely blew me away with this story! Books like this are why I love to read! ❤️📚
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Reviewed in the United States on October 23, 2025
T
Verified Purchase
The Midnight Snack Reviewer
Charlottesville, US
★★★★★ 4
Great read
Format: Kindle
It’s honestly rare to find a book that manages to be both a gripping thriller AND an emotional, hopeful story at the same time, but this one somehow pulled it off. The story follows Cami, whose entire life is shattered after a brutal home invasion leaves her traumatized and her mother and younger sister dead. Right before everything happened, she had just found out she was pregnant and was preparing to start her future, so watching everything get ripped away from her was absolutely heartbreaking. Years later, Cami has rebuilt a quiet life for herself and is finally finding some sense of peace… until she receives a phone call telling her there’s a little boy being held captive somewhere in a cabin in the woods. And that’s when everything starts unraveling again. The search for the missing child reconnects her with Rex, a former classmate who became an outcast in the aftermath of the original tragedy. After being unfairly viewed as suspicious by the community despite being cleared, Rex lost the scholarship that was supposed to change his future and eventually enlisted in the military. Now he’s this highly skilled tech expert carrying around his own trauma and pain, and honestly I really liked his character. What I appreciated most about this book was how layered it felt. Underneath the mystery and suspense, it’s really a story about survival, trauma, resilience, and how people try to rebuild themselves after unimaginable loss. Mia did a really good job balancing the darker subject matter with moments of hope and healing without making either side feel too overwhelming. The opening of this book is INTENSE and immediately hooks you. There were definitely moments where my interest dipped a little in the middle because the pacing shifted and the story started unfolding in a different direction than I expected, so I had to kind of regroup and settle into what the story was trying to do. Some of the execution did not fully work for me all the time, especially with certain reveals being held back for later impact, but overall I was still really invested in uncovering the truth. I also really liked that even some of the characters I disliked ended up getting endings that felt satisfying in their own way. The mystery kept me engaged, the emotional elements hit hard, and the characters felt layered and human. It’s dark, tragic, hopeful, suspenseful, and ultimately a story about surviving things that should have destroyed you. Just definitely check trigger warnings beforehand because this book does contain violence against women and some heavy subject matter.
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Reviewed in the United States on May 16, 2026
K
Verified Purchase
Kindle Customer
San Leandro, US
★★★★★ 5
Excellent read
Format: Kindle
One of the best books I've ever read, full of surprises. Only complaint is the f bombs, totally unnecessary, adds nothing.
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Reviewed in the United States on May 30, 2026
N
Verified Purchase
Nicole
New York, US
★★★★★ 3
Mixed feelings about this book
Format: Kindle
I do not recommend this to anyone suffering from trauma. There are some very triggering things in this book and it isn’t a justifiable risk for anyone who has PTSD. However, if your life has been relatively “normal” and fairly mundane, then you might enjoy reading this book as an escape into a series of exciting events that put the characters through major suffering. If books got ratings the way movies and TV shows do, I would rate it MA (mature audience) or R (restricted audience) for language, violence, sex, and thematic content. Reader discretion advised. Pros- fast pace, twisty plot, mysteries, surprises, lots of action, hard to put down Cons- often unrealistic portrayal of how real people would actually act in the various situations in the book, and sometimes the situations themselves felt a bit of a stretch This was a plot-driven book with one-dimensional characters- “bad guys” predictably did and said horrible things, “good guys” reliably said and did “good” things. Nobody really surprised the reader, even when they did unexpected things, because it was more a matter of getting the full picture and then realizing that their actions were fully consistent with their place in the “good guy” or “bad guy” category. Sometimes I found myself wondering if the author had any understanding of how trauma affects people. Those I know who suffer from PTSD or CPTSD don’t behave like the traumatized characters in this story. In many ways, it felt like a kind of wishful fantasy of how nice it would be if people who had been severely traumatized could recover in a relatively short time and in a straightforward way. Even taking some time to research how CPTSD and PTSD can affect trauma survivors could have helped the author write more realistic characters. They were overall too successful, healthy, and emotionally consistent, and said and did too many “right” things the “right” way. Conversely, when the perpetrators did things or said things, they were often too horrid and almost cartoonishly villainous. There were a handful of ambiguous folks who defied being neatly categorized as “bad” or “good” but the central cast of characters were largely a flat and static bunch. Nobody seemed to grow as a person or overcome any personal flaws, except for a couple of peripheral characters, and that growth happened largely off-page and was revealed at the end of the story rather than showcased as a central aspect of the book. In terms of pacing and the twistiness of the plot itself, it was very fast-paced and intense. It was a creative story full of mysteries to solve. Many times I couldn’t pull myself away from reading it because I was so curious about how things would unfold and what was really going on. Overall, I found it to be an interesting read, but the unconvincing way the characters behaved, in light of how real live people respond to trauma, kept taking me out of the story and making me occasionally roll my eyes or shake my head at the cluelessness of the portrayal of traumatized people. It would require some spoilers to get more specific than that. If you don’t mind shallowly sketched characters who seem to be permanently locked into their “good guy” or “bad guy” identities, and you enjoy fast-paced thrillers with twisty plots and convoluted storylines, this one is worth your time. I wouldn’t recommend it to most of the people I personally know, though, for the reasons I mentioned.
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Reviewed in the United States on October 12, 2025

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